New PDF release: Amazing Irv's Handbook of Everyday Magic: Tricks to Confuse,

By Irv Furman

ISBN-10: 1594749140

ISBN-13: 9781594749148

Trying to find a bit magic on your lifestyles? Presto! Here's striking Irv's instruction manual of daily Magic--a hip, how-to advisor to creating magic with daily items in daily situations!

With the specialist tips of wonderful Irv, you'll research all of the tips of the conjuring alternate. utilizing not anything greater than your personal palms and the standard goods round you--cell telephones, saltshakers, airsickness baggage, television distant controls, and others--you'll be mystifying family members, buddies, coworkers, and fellow commuters very quickly flat.

greater than forty five outstanding tricks--complete with step by step directions and specific illustrations--are inside those pages, divided into sections on magic at domestic, at paintings, at the cross, and in town. study to:

• Magically Feed a Parking Meter
• Pull a Banana Out of skinny Air
• Use Your Calculator to foretell the Future
• Make a Shot Glass Vanish
• Make Time Stand nonetheless, and more!

be capable of create magic each time, at any place with this unique booklet for magicians of every age.

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2010). Zusätzlich Àndet der Autor einen Zusammenhang zwischen der selbstberichteten kognitiven Leistung und der Motivation während der Nutzung. Die Studie unterscheidet sich insofern von den anderen Studien, als dass die Nutzung nicht vorgegeben wird, sondern Studierende befragt werden, die aus eigener Motivation heraus die Webseite aufgerufen und das Spiel genutzt haben. Es ist anzunehmen, dass damit eine andere Ausgangsmotivation vorliegt, als wenn die Nutzung vorgegeben wird. Gleichzeitig führen weder Derbali und Frasson noch Huang auf, worauf sie die Motivationskomponenten beziehen – auf das Spiel oder auf die Lerninhalte bzw.

So beobachten Rowe et al. insgesamt einen signiÀkanten Lerneffekt bei 150 Achtklässlern mit dem Spiel »Crystal Island« (Thema Mikrobiologie), jedoch schneiden die Spieler mit einem hohen Score im Spiel deutlich besser im Wissenstest ab als diejenigen mit einem niedrigen Spiel-Score (vgl. Rowe et al. 2010: 174). Diesen Zusammenhang bestätigt Miller et al. (2011: 1432). Wenn die Schüler das Spiel gut beherrschen (Usability), wirkt sich dies positiv auf den Lerneffekt aus. Eine gute Spiel-Performance korreliert demnach mit einem großen Wissenszuwachs.

2011) oder Ketamo und Kiili (2010) einen signiÀkanten Wissenszuwachs auf. Allerdings sind die Untersuchungsgruppen von Tüzün (n = 25) sowie Derbali und Frasson (n = 33) recht klein für quantitative Studien. Miller et al. haben hingegen mit 700 Schülern ein vergleichsweise großes Sample, welches das naturwissenschaftliche Spiel »CSI: The Experience« spielt, und damit sein Wissen zu forensischen Themen und über das Berufsfeld der Forensik steigert. Dabei kann auch der Erfolg im Spiel die Höhe des Lernzuwachses beeinÁussen.

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Amazing Irv's Handbook of Everyday Magic: Tricks to Confuse, Amuse, and Entertain in Every Situation by Irv Furman

by John

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Categories: Games